在本篇詳細說明AR/VR眼鏡上的眼動追蹤技術(shù)原理。其中分別包括蘋果、微軟、Magicleap、FaceBook、索尼等大廠的***公開的眼動追蹤技術(shù)方案。技術(shù)方案包括瞳孔角膜反射法、視網(wǎng)膜影像定位、結(jié)構(gòu)光追蹤、角膜反射光強度、視網(wǎng)膜反射光強度、光波導眼動追蹤。一、眼球生理結(jié)構(gòu)和特征所有的眼動追蹤技術(shù)都是根據(jù)眼球的生理結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的,不同的眼動追蹤技術(shù)會用到不同的眼球生理特征,因此在了解眼動追蹤技術(shù)之前有必要先了解一下眼球的生理結(jié)構(gòu)。人類眼睛能夠感知周圍環(huán)境光線的明暗,主要包括眼球及人眼附屬***。眼球所接收的外界光線通過視神經(jīng)傳送給大腦,大腦對接收信號進行分析,支配人眼附屬***完成眼球的轉(zhuǎn)動,使視線聚焦在目標區(qū)域。人眼生理結(jié)構(gòu)如圖1、圖2所示。眼動追蹤技術(shù)助力自動駕駛研發(fā)。河南htc眼動追蹤
圖1人眼正視圖圖2人眼生理結(jié)構(gòu)圖(1)鞏膜:是人類眼球白色的**部分,是保護眼球內(nèi)部結(jié)構(gòu)的**外層纖維膜。(2)角膜:是人眼**外層的一層透明薄膜,具有十分敏感的光線感知神經(jīng)末梢,不但可以保護眼球內(nèi)部,并且具有很強折光能力。角膜具有自己的曲率且不可調(diào)節(jié),不同人的角膜曲率各不相同并且角膜中心是**高點。圖1中O2為角膜曲率中心。(3)虹膜:虹膜是位于黑色瞳孔和白色鞏膜之間的圓環(huán)狀部分,其包含有很多相互交錯的斑點、細絲、冠狀、條紋、隱窩等的細節(jié)特征。而且虹膜在胎兒發(fā)育階段形成后,在整個生命歷程中將是保持不變的。這些特征決定了虹膜特征的***性,同時也決定了身份識別的***性。因此,可以將眼睛的虹膜特征作為每個人的身份識別對象。(4)瞳孔:眼睛中心顏色更深的環(huán)形部分就是瞳孔,人類可以根據(jù)外界不同的光線強度條件反射地通過虹膜肌的運動調(diào)節(jié)瞳孔大小及形狀,進而將外界光線進入瞳孔的數(shù)量控制在一定范圍內(nèi)。圖1中O1為瞳孔中心。(5)晶狀體:晶狀體和照相機里的鏡頭非常相似,是眼球中比較重要的屈光間質(zhì)之一。晶狀體對通過瞳孔進入的光線具有折射作用,并且其形狀和曲率可變,在不同距離觀測目標物體時使眼球聚光的焦點匯聚到視網(wǎng)膜上。。安徽vivo眼動追蹤眼動追蹤讓游戲體驗更沉浸,眼神操控角色。
***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;font-size:15px;letter-spacing:1px;background-color:#FDFDFE;color:#05073B;font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,"SegoeUI",Roboto,Ubuntu,"HelveticaNeue",Helvetica,Arial,"PingFangSC","HiraginoSansGB","MicrosoftYaHeiUI","MicrosoftYaHei","SourceHanSansCN",sans-serif,"AppleColorEmoji","SegoeUIEmoji";">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;text-align:left;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">而***mportant;overflow-wrap:break-word!important。">眼動追蹤技術(shù)則能夠?qū)崟r捕捉用戶的眼球運動軌跡***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">,為設(shè)備提供更為精細、自然的交互方式,極大地提升了用戶的使用效率和舒適度。***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">公司研發(fā)團隊憑借豐富的行業(yè)經(jīng)驗和深厚的技術(shù)積累,***mportant;overflow-wrap:break-word!important;">。
當然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術(shù)還可以大幅度提升VR設(shè)備的交互體驗。用戶通過眼球轉(zhuǎn)動與VR用戶界面的交互可以直接用眼控控制菜單,觸發(fā)操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。眼球追蹤技術(shù)在VR領(lǐng)域的重要性已經(jīng)顯而易見,Oculus的創(chuàng)始人PalmerLuckey也曾表示,眼部**技術(shù)會成為VR技術(shù)未來的一個“重要組成部分”。不*能實現(xiàn)注視點渲染技術(shù),它還能用來創(chuàng)造一種深度傳感,以創(chuàng)作出更好的用戶界面。眾所周知光線在穿透透鏡過程中會產(chǎn)生折射,所以目前的VR顯示設(shè)備視角邊緣都產(chǎn)生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學優(yōu)勢試圖修復該問題,但*憑光學設(shè)計并無法完美解決,還需要在軟件方面進行反畸變和色散的優(yōu)化。現(xiàn)在已經(jīng)有部分產(chǎn)品采用了以鏡片中心為準的矯正方案,雖然有所成效,但是當人眼位置與鏡片位置發(fā)生偏移時,反畸變的效果就會隨之減弱。若讓反畸變處理結(jié)合眼球追蹤技術(shù),將矯正方案調(diào)整為以人眼注視中心為準而不是鏡片中心為準,矯正效果也會大幅提升。眼球追蹤技術(shù)對于VR來說就像鼠標于windows系統(tǒng)一樣,它會讓體驗更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設(shè)備上成功搭載眼球追蹤技術(shù)的案例并不多,但是參照目前VR顯示方案的快速迭代。眼動追蹤可分析電影觀眾情感反應。
目前AR智能眼鏡主流采用光波導(光學元件)作為虛擬全息影像的成像媒介,用這種瞳孔擴展的成像方案在顯示的過程中會遇到圖像畸變的問題,或者該智能眼鏡具有針對于**/遠視的屈光度自動調(diào)節(jié)功能變焦鏡片,因此鏡片度數(shù)的變化也會引起圖像的光學畸變,其中其他質(zhì)量較差的顯示光學器件也可能會產(chǎn)生像差(幾何和/或色差),從而導致用戶觀看的圖像質(zhì)量下降。產(chǎn)生這些問題的具體原因如下。波導鏡片導致圖像失真:在堆疊波導顯示組件中,存在一系列潛在的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可能導致圖像質(zhì)量產(chǎn)生偽像。這些可能包括重影(多個圖像),失真,未對準(顏色或深度之間)以及整個視場的顏色強度變化。另外,在其他類型的條件下可能發(fā)生的某些類型的偽像。由于光場顯示器的光學器件中的缺陷,當通過光學器件顯示時,渲染引擎中的完美三維網(wǎng)格可能變得失真。為了識別和校正預期圖像與實際顯示圖像之間的失真,可以使用顯示系統(tǒng)投影校準圖案,例如棋盤圖案。目前當眼睛直視波導顯示器時(眼睛處于波導正前方時),計算機能夠有效的校準圖像。但對于其他的眼睛姿勢、注視方向或位置則校準不太準確。因此,顯示器的校準可能取決于眼睛與顯示器的相對位置或眼睛方向。如果*使用單個(例如。眼動追蹤為市場調(diào)研提供了更準確的數(shù)據(jù)。河南眼動追蹤技術(shù)會流行嗎
眼動追蹤讓智能設(shè)備能夠更好地理解用戶需求。河南htc眼動追蹤
什么是眼動儀?眼動儀是一種能夠**測量眼球位置及眼球運動信息的一種設(shè)備,在視覺系統(tǒng)、心理學、認知語言學的研究中有廣泛的應用。二、什么是眼動原理?眼動追蹤是通過測量眼睛的注視點的位置或者眼球相對頭部的運動而實現(xiàn)對眼球運動的追蹤。眼動的本質(zhì)是人注意力資源的主動或被動分配,選擇更有用或吸引力的信息。用戶在使用產(chǎn)品界面或與產(chǎn)品互動時,運用眼動追蹤方法收集詳細的技術(shù)信息,并記錄用戶觀看(和沒有觀看)的位置,以及觀看的時間。在用戶讀取文本和圖像時,眼動追蹤記錄了注視和掃視的過程,并完整地判斷出眼睛瀏覽和停留的位置。這種技術(shù)清晰地解釋用戶的眼睛看過哪些位置,沒有看哪些位置。三、眼動儀的常用指標有哪些?1、注視:超過100毫秒,認知加工2、眼跳:注視點或注視方向發(fā)生改變,獲取時空信息,無認知加工3、追隨運動:眼球追隨物體移動,有認知加工四、如何解讀眼動儀的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)?1、眼動軌跡圖片來源眼動儀可以測試出用戶的視線在網(wǎng)頁上移動的軌跡和關(guān)注的重點部位,可以幫助研究者對頁面設(shè)計進行改進。研究者基于以上眼動儀記錄的信息對網(wǎng)頁的信息進行了調(diào)整,將重要信息放在用戶關(guān)注點集中的位置。河南htc眼動追蹤