天象眾創(chuàng):入駐手游公司新作登上AppStore預(yù)約游戲榜榜首
摘要:一件黃白相間的polo衫,隨意翻卷的衣領(lǐng),帶著黑框眼鏡。這就是近日獲得蘋果AppStore預(yù)約游戲榜第一名的《伊洛納》游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)字狗創(chuàng)始人唐雨帶給我們的第一印象,很程序員,更很佛系。
一件黃白相間的polo衫,隨意翻卷的衣領(lǐng),帶著黑框眼鏡。這就是近日獲得蘋果AppStore預(yù)約游戲榜第一名的《伊洛納》游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)數(shù)字狗創(chuàng)始人唐雨帶給我們的第一印象,很程序員,更很佛系。
成都數(shù)字狗科技是一家專注于游戲設(shè)計(jì)的研發(fā)企業(yè),目前入駐在天象眾創(chuàng)運(yùn)營(yíng)的騰訊眾創(chuàng)空間(成都),他們的作品手游《伊洛納》(Elona)于7月28日開(kāi)啟預(yù)約,3日內(nèi)就沖到了AppStore預(yù)約游戲榜榜首。
被蘋果看中自由到鬼畜的手游
對(duì)于《伊洛納》登上了AppStore預(yù)約游戲榜榜首,唐雨表示由于忙于游戲內(nèi)測(cè),連《伊洛納》登上AppStore預(yù)約游戲榜第一位的事,也是運(yùn)營(yíng)的同事今日通知才知曉。對(duì)于登榜這件事,覺(jué)得意料之中也是意料之外。
《伊洛納》手游是改編自同名日本端游“伊洛納”(Elona)。
《伊洛納》是一款號(hào)稱自由到鬼畜游戲,自由是最高法則,在這款游戲里,只有你想不到,沒(méi)有研發(fā)團(tuán)隊(duì)想不多到,你可以做那些屬于開(kāi)放世界的事,直白來(lái)說(shuō)有些沙盒的感覺(jué),在廣袤大陸你可以探索N種可能!
除了去地下來(lái)一場(chǎng)場(chǎng)Roguelike式的未知冒險(xiǎn),探索、打怪、收集、變強(qiáng)!此外,不止100種令人抓狂的惡趣味也是這款游戲的獨(dú)特之處,在這里,睡覺(jué)也能獲得buff。
據(jù)唐雨表示,早在一個(gè)月前蘋果商店的編輯就發(fā)來(lái)郵件表達(dá)了對(duì)《伊洛納》的高度認(rèn)可。
在當(dāng)今這個(gè)信息化爆炸的時(shí)代,充斥著各種各樣新鮮獵奇的事物,分散著玩家的注意力。
審美是一個(gè)輪回,當(dāng)3D游戲剛面市時(shí),大多數(shù)玩家都因?yàn)槠渖砼R其境的快感,而不可自拔。如今,遍地的3D視覺(jué),再也激不起玩家心中的波瀾,特效美術(shù)大同小異,遮去logo和UI都分不清是哪家公司的,讓人審美疲勞。
而了解Roguelike類游戲的玩家都知道,它樸素的畫(huà)面并不是因?yàn)橛螒蛑谱骱?jiǎn)陋,是因?yàn)樵?D世界里,像素畫(huà)面更容易展現(xiàn)更多的內(nèi)容。同時(shí)更能與目前市場(chǎng)上主流的3D游戲形成差異化、風(fēng)格化。
唐雨表示,開(kāi)發(fā)組團(tuán)隊(duì)正進(jìn)行最后的“沖刺”優(yōu)化, 正在進(jìn)行改善前期新手指引、增加修建倉(cāng)庫(kù)的功能、優(yōu)化改善部分界面表現(xiàn)效果等工作,為了給大家提供更好的游戲體驗(yàn)而努力,也爭(zhēng)取在正式服上線的時(shí)候給玩家展示剛好的伊洛納世界!
因?yàn)闊釔?ài)有了如今的我們
大學(xué)畢業(yè)后的唐雨就進(jìn)入了游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)。從事游戲行業(yè)數(shù)十年,做過(guò)大大小小或成功或失敗的游戲。有時(shí)候在做一款游戲時(shí)候,總是感覺(jué)千篇一律。厭倦了做這種模式化的東西。
唐雨有了要做一款“有自己獨(dú)特風(fēng)格”的游戲的想法,給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣、風(fēng)格鮮明、自由獨(dú)立的游戲。
16年唐雨一眼相中日本端游Elona(伊洛納),2D像素畫(huà)面,自由無(wú)規(guī)則的游戲世界觀,這就是唐雨心中那個(gè)“有自己獨(dú)特風(fēng)格”游戲。在取得手游改編版權(quán)后。唐雨開(kāi)始了他的游戲創(chuàng)業(yè)。
團(tuán)隊(duì)最開(kāi)始的成員們都是因?yàn)橄矚gElona,經(jīng)過(guò)朋友介紹組成了最開(kāi)始的數(shù)字狗。開(kāi)始對(duì)端游Elona手游改編。
從《伊洛納》立項(xiàng)至今,我們遇到了一些困難:在研發(fā)過(guò)程中,既要保留端游的核心特色,也需要去做一些適合于手游的功能優(yōu)化和創(chuàng)新突破,如何做好兩者之間的平衡,成為了我們的難題。
好在三年來(lái)我們的團(tuán)隊(duì)從未想過(guò)中途放棄,這次《伊洛納》從開(kāi)啟預(yù)約到登上首位只用短短數(shù)日,但卻是團(tuán)隊(duì)三年來(lái)的無(wú)數(shù)個(gè)日夜構(gòu)思商討的心血。
“從無(wú)到有”是唐雨認(rèn)為自己在創(chuàng)業(yè)以來(lái)做過(guò)最有成就感的事。團(tuán)隊(duì)要穩(wěn),人心要齊,步調(diào)一致才能走得更遠(yuǎn)。
端游手改,也不是一味原汁原味
唐雨說(shuō),從16年開(kāi)始立項(xiàng)《伊洛納》以來(lái)。
第一年,我們堅(jiān)持原汁原味還原了端游,在實(shí)際內(nèi)測(cè)過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn)端游許多設(shè)置在手游并不合適;
于是在第二年《伊洛納》手游版在保留原版精髓的情況下,精簡(jiǎn)了很多操作,讓游戲體驗(yàn)更符合手游操作習(xí)慣。研發(fā)團(tuán)隊(duì)還開(kāi)發(fā)了上百種令人抓狂的鬼畜交互,玩法也變得更自由,探索無(wú)限可能。
目前市場(chǎng)上端游手改的案例越來(lái)越多,許多游戲研發(fā)商為了能夠吸引端游用戶,一味堅(jiān)持還原端游的做法并不可取。
就拿《伊洛納》來(lái)說(shuō),端游《Elona》本身帶有一定量的用戶數(shù),但是在內(nèi)測(cè)過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),萌新的數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)端游用戶,為了留住萌新玩家,《伊洛納》在手游改編的時(shí)候我們開(kāi)始嘗試引入全新的新手引導(dǎo)系統(tǒng),完善了UI設(shè)計(jì),讓萌新更好上手。
在留住老玩家的同時(shí),也可以給更多的新玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
而《伊洛納》之所以獲得蘋果公司的認(rèn)可,也許正是數(shù)字狗在保留原版核心的前提下,大膽創(chuàng)新立志為每一位用戶帶來(lái)最好的游戲體驗(yàn),這也與素來(lái)以創(chuàng)新取勝和重視用戶體驗(yàn)的蘋果公司的價(jià)值理念相一致。