網易云音樂總用戶數已突破8億,同比增長50%
8月8日上午消息,網易今天公布了2019年第二季度財報。在財報分析師電話會議上,網易高管披露,目前網易云音樂總用戶數已突破8億,同比增長50%。同時,網易云音樂付費有效會員數同比增長135%。
財報顯示,網易2019年第二季度凈收入為人民幣187.69億元(約合27.34億美元),同比增長15.3%;凈利潤人民幣30.714億元(約合4.474億美元);基于非美國通用會計準則(Non-GAAP),凈利潤人民幣36.454億元(約合5.31億美元),同比增長33.8%。
財報發布后,網易CEO丁磊,CFO楊昭烜和網易游戲聯席總裁Hilton Hui等公司高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。
以下即為本次電話會議分析師問答環節主要內容:
花旗銀行分析師Herman Chan:公司的海外拓展戰略是什么?在加拿大公司投資了Behavior Interactive,在蒙特利爾做了工作室,在日本也有持續不錯的表現,未來公司最為關注哪些市場?哪些品類的游戲會有特別關注?
丁磊:公司會持續不斷地與全球游戲開發公司進行深度合作,他們有非常多的優秀創意,網易也是經過將近20年的游戲領域發展,積累了很多這方面的經驗。一方面,我們的游戲出海,除了現在的日本,是不是能在歐美市場也能實現成功,二是我們如何與其他有經驗的公司進行合作,開發產品,在中國和海外取得成功。品類方面不限,需要探索,不會拘泥于某幾個品類,必須具備開放的心態。總體來說,我們非常看好未來的海外市場。
摩根士坦利分析師Alex Poon:一個關于公司音樂業務的問題,很高興看到公司發布了“云村音樂”產品,關于這個產品,網易下半年的創收策略是什么?公司如何控制成本并實現盈利?
丁磊:我們最新上線的網易云音樂版本里加入了音樂社區功能“云村”,這方面在國內是創新。首先,我們非常重視中國原創音樂的發展,希望網易云音樂可以為其提供推廣和發展的機會,把本土原創音樂做大。第二,關于這個產品的商業模式如何盈利,總體來說是會員,其次是廣告,另外還有音頻直播,將是新的用戶生成內容的平臺模式,還有我們還會考慮發展云音樂里更深層次的社交功能,不單單是社區,還會有社交;對于上面提到的四個方面的盈利,我們還有信心和把握的。
中金國際分析師Natalie Wu:關于網易云音樂,公司在衡量用戶參與和使用該功能方面有哪些業務表現評價指標?云村音樂對于提高這些指標有哪些幫助?比如每日活躍用戶數或者每日使用時間。另外,關于與漫威的版權合作,請問公司將如何利用這些版權?會否基于這些版權推出新游戲或者新產品?還是會在現有產品的升級版本中加入包含漫威人物的新功能?
楊昭烜:我們在7月29日發布了云村音樂的功能,目前還沒有什么指標方面的數字可以分享,但是在每日活躍用戶數和月活躍用戶數方面,我們看到在新版本發布之后,出現了非常可喜的增長。這些數據也令我們對于社交互動功能創新可以為我們帶來豐厚回報的判斷充滿信心,因為云村為用戶提供了新的音樂體驗,用戶不光可以聽音樂,還可以看,可以與其他音樂愛好者互動,為公司音樂業務的商業化創收提供了機會。
Hilton Hui:公司會使用漫威版權來開發新的產品,有不同品類的數款產品正在開發之中,未來有進一步消息會公布。
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