從移動端數據看阿里的大文娛的現狀
前段時間,王興在飯否上表示:“阿里放棄大文娛已經是一件可以開始倒計時的事了。”而阿里方面則毫不客氣的反諷王興是在說相聲。這一番口水戰的焦點,則是成立于2016年的阿里大文娛業務板塊。
阿里大文娛板塊是一系列相關業務的整合,其中包括:阿里影業、合一集團(優酷土豆)、阿里音樂、阿里體育、UC、阿里游戲、阿里文學、阿里數字娛樂事業部。
大文娛板塊中的幾個主要產品,在極光iAPP上的監測結果如下:
優酷視頻:月均DAU這個指標上(以下皆為月均DAU指標),在線視頻排名第3,視頻直播排名第6,過去一年上漲9.1%,近三年漲幅都不大;
蝦米音樂:數字音樂排名第11,在線音樂排名第6,過去一年上漲27.1%,但距離2017年末的最高點下降了53.6%;
書旗小說:數字閱讀排名第20,在線閱讀排名第17,過去一年下降41.8%;
UC瀏覽器:實用工具排名第4,瀏覽器排名第2,過去一年上漲了6.8%,近三年基本平穩。
阿里游戲旗下目前最火的游戲要屬《三國志.戰略版》了。在大力度推廣之下,其數據上也有不錯的表現。從極光iAPP的監測上看,《三國志.戰略版》的月均DAU已經超過百萬,且保持穩步增長。
在票務領域淘票票跟貓眼基本旗鼓相當。同樣也是受到了今年疫情的嚴重影響,到目前依然沒有什么起色。
綜合這些數據來看,阿里大文娛的表現并不是特別出色。特別是跟老對手騰訊相比,差距還是比較明顯。但可以肯定是遠未到考慮整體放棄的地步。
大文娛對于阿里來說,尷尬的地方在于,它既不能像騰訊那樣,能夠和主業有很好的協同效應,也難以獨立建立很好的商業模式,形成自我造血。可能最開始阿里要做大文娛,出發點也是出于巨頭擴張的本性,以及對老對手騰訊的適當防范。他旗下的幾個產品,雖然背靠阿里,有錢有人,也做出了一些成績。但總體而言沒有頂尖的作品出來。
無論是在游戲還是電影還是其他文娛領域,多多少少都弱了那么一點。給人的感覺是什么都有,但都不強。
一直以來,大文娛的策略更多是穩扎穩打,與集團的“搭臺唱戲”,為產業提供基礎服務的思路是一脈相承的。這讓其在自身IP建設上始終落后一步,也錯過了短視頻崛起的歷史機遇。再加上阿里本身也沒有像騰訊那樣的巨大流量可以反哺產品,因此短期內想做出亮眼成績確實很困難。
未來大文娛板塊內部可能會出現分化,部分流量缺乏的C端產品,可能會如王興說的那樣被放棄。但其上游的內容制作、發行、購買等業務,以及服務產業鏈的能力,不僅不會被放棄,還會繼續加強。這一領域的成績,會在未來逐步的顯現出來。
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