騰訊游戲、ARM 打造次世代移動渲染引擎:提升 GPU 性能
IT之家7月17日消息 隨著智能終端設(shè)備算力的飛速發(fā)展,移動游戲的視覺特效在某種程度上已可媲美傳統(tǒng) 3A 大作。騰訊游戲近期表示,與Arm 展開了深入的技術(shù)合作,共同探索面向次世代移動游戲的前沿渲染技術(shù)。
雙方合作在 Arm Total Compute 計算框架指引下,以 Mali GPU 的架構(gòu)特性為藍圖,對已有移動渲染管線進行了優(yōu)化與重構(gòu),并深度整合了面向 Arm 體系的軟件分析調(diào)試接口,從而為移動游戲的開發(fā)與調(diào)優(yōu)提供了全新的絕佳體驗。
IT之家了解到,截至目前,該渲染引擎已在下列領(lǐng)域展示了諸多先進特性:
深度優(yōu)化的移動端延遲著色管線,支持含數(shù)百盞動態(tài)光源的復雜場景渲染,完美支持 Bloom、Volumetric Lighting、FXAA/SMAA 等后處理特效,在 Mali GPU 上達成了極高的渲染品質(zhì)。
充分發(fā)掘 Mali GPU 的算力潛能,實現(xiàn) Vulkan Subpass Merge 和 OpenGL ES Pixel Local Storage 等特性,減少針對系統(tǒng)內(nèi)存的讀寫,在部分機型上達成 30% 以上的功耗與帶寬節(jié)省,平均運行時溫度降低 3 - 5 攝氏度 , 能以最高畫質(zhì)持續(xù)地進行高幀率渲染。
獨有的引擎實時調(diào)優(yōu)工具,集成了來自 Arm 的 HWCPipe (硬件計數(shù)器管線接口),實時追蹤并顯示性能數(shù)據(jù),能有效提升游戲項目后期的開發(fā)效率。
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